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云南时时彩开奖结果走势图:《堡垒之夜》4500万玩家数量的追赶下 吃鸡可能真的要凉了

931 04月24日 10:08 游戏达摩院

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《堡垒之夜》这款游戏最早公布于2011年的VGA年度游戏评选活动(TGA的前身),不过这款游戏公布后没有很快的放出更多消息,甚至一度有人认为这只是一个Epic用于展示自家虚幻引擎的Demo,不会将其商业化推出,毕竟Epic是制作虚幻引擎的公司,游戏开发并非主业(事实上堡垒之夜项目最初也确实是来自与其内部的一个偶然的头脑风暴)。

《堡垒之夜》早期画面

直到2012年的圣地亚哥动漫展(虽然叫动漫展,但每年圣地亚哥动漫展总是有不少游戏开发商公布一些游戏消息)官方正式宣布了《堡垒之夜》这个游戏名称,并且表示这款计划在2013年推出的游戏将是虚幻4引擎开发的首个游戏。

随着游戏开发的进行,这款游戏的开发进度却历经坎坷,由于种种原因,这款游戏没有在2013年如期推出,在经历了几轮扩张后,在2014年游戏的开发团队已经从最初的数十人增长到了90多人,直到14年底12月这款游戏才开始了首次封测,而对于这款游戏的正式版本出官方表示还需要三年时间来打磨。

实际上关于游戏开发到推出时间有这么长的其中也有着腾讯的一部分影响,在2012年,腾讯收购了Epic48%的股份成为了第一大股东,股权的变更和经营理念的转变让不少原Epic员工离职,这其中也包括了Epic的前项目总监CliffBleszinski。我们不能说腾讯收购Epic带来了什么坏影响,相反虚幻4引擎的免费化相较于虚幻3引擎的授权费对于游戏业界的进步有着不小的推动,只是对于堡垒之夜而言这是个不小的坎坷。

总体来说这款游戏在经过了2014-2015年的大半年测试后直到2015年底,游戏在对大量游戏系统内容进行了修改调整后,在2015年秋季才正式进入内测阶段,这时约有5w名玩家参与了测试。在这之后游戏一直处于测试阶段,直到经历了整整两年时间的测试和调整后的2017年7月,这款游戏才正式开始了正式运营与付费发售,游戏同时登陆了PC、PS4、Xboxone。这款游戏最初以塔防建造等玩法为主,很快在主机平台上拿到了百万数量级的玩家,这款游戏显然成功了,不过在这一年的夏天,一个名为“吃鸡”的销量怪物来了!

绝地求生正是在去年夏天7月的暑假开启了无双模式

嗅觉灵敏的Epic很快捕捉到了这种模式的可能性,在游戏推出后不久的同月就宣布将会在《堡垒之夜》中研发推出一个大逃杀模式。凭借着长达六年的漫长开发的技术积累,这一计划之外的模式预计只需花费两个月时间开发。这款游戏会是一个更加节奏,更富娱乐性,更加有趣的一款社交游戏。而结果证明Epic的商业决策十分正确,在《绝地求生》的优化、外挂等问题缠身的时候,《堡垒之夜:大逃杀》在9月准时推出,全平台免费的机制让大量海外玩家从《绝地求生》转投《堡垒之夜》,仅仅两周时间玩家数突破千万,两个月后玩家人数达到2000万,根据官方最后一次公布数据,在今年一月这款游戏已经有着4500万注册玩家,其数量已经远超《绝地求生》,而这还是在游戏尚未打开中国市场的情况下的表现。

大逃杀模式的加入成功让《堡垒之夜》咸鱼大翻身,超过4500万的玩家数量足以证明这款游戏的优秀!但是问题就来了,作为一直被很多国内玩家冠名“抄袭”吃鸡的游戏,甚至被蓝洞点评批评的游戏究竟和正版的大逃杀游戏《绝地求生》有啥不同呢?

虽然《堡垒之夜》的大逃杀模式框架的确是按照吃鸡的大逃杀规则衍生来的,不过游戏的玩法上与吃鸡基本上完全不同。即使你能看到眼熟的毒圈缩进,以及《堡垒之夜》版的”大吉大利,今晚吃鸡“,但这俩大逃杀完全就是俩游戏。

《堡垒之夜》融合了自身的特色存在,也就是建造系统。这个系统是原本是堡垒职业主打的玩法,但是和大逃杀模式及其完美的融合在一起,同时建造系统极大的增加了游戏的可玩性和随机应变(脑洞)。

吃鸡中如果你被堵到墙角,那么你毋庸置疑只能等死了;但是如果在《堡垒之夜》这一切就是未必!利用建造系统,你完全有时间在敌方赶来之前将面前的墙壁或者脚下的楼板挖走然后轻松逃走。在上不去的地方也可以轻松造成天梯,甚至你能搭建出万里长城,当然前提是你这么swag的行为没有来爆你头。甚至,前方有人埋伏立马坐地结印土遁立高墙都是一瞬间的事情!总而言之,利用建造系统你的吃鸡之旅会发生更多不可控制(脑洞大死人)的事情发生。

《堡垒之夜》中的枪支在大逃杀模式中没有变动,所以游戏中并没有《绝地求生》中那么颇为复杂的枪支设定,以及各种相对应的配件。相反你能找到几把枪,你就可以用几把枪,自带镜子的枪支几把都自带镜子。此外相对来说《堡垒之夜》中的枪支后坐力很低,这点很大程度减少了玩家的学习成本,一个没玩过的纯新手玩家都可以在简单的熟悉了下规则的和操作的情况下几局的时间就会轻松上手。

对比吃鸡而言,《堡垒之夜》在游戏的过程中更加的欢乐,少了很多紧张和挫败感。即使你落地成盒,你也不会因此而感到体验很差的感觉。相反,因为建造系统和简化的战斗系统让游戏变得异常的欢乐,而且Q版的画风也非常讨喜,对于女性玩家来说也能更容易接受一些。说句实话,少了那么多突突突和喷血的画面之后,才发现其实Q版的吃鸡还真挺好的。

现在,腾讯也直接宣布了《堡垒之夜》将会在今年内登录国服。而还只在官网上占着位置的《绝地求生》国服是在有点堪忧。根据国外的玩家的热度来看,《堡垒之夜》4500万的玩家数量可能只是一个开始,很大的情况下这个数值只会逐步的上升。

而且目前的游戏环境中《堡垒之夜》还是很健康,虽然游戏中也有神仙存在,但是这数量几乎可以忽略不计。另外,游戏的优化非常的出色,得益于大公司的制作!《堡垒之夜》的最低配置甚至都降到了HD4000加I32.4GHZ的CPU就可以流畅运行,也就说现在随便来一台电脑只要核显是高于HD4000的的电脑都可以流畅运行游戏。而《绝地求生》优化方面就有点尴尬了,同样都是虚幻4开发的游戏,虽然比。国内的玩家在占据了很高的一个数量的情况下国服迟迟无法登场,吃鸡要凉可能不再是说着玩的一件事情了。

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